如何评价明日方舟35周年庆限定干员
2023/2/22 来源:不详方舟特效逻辑分析而这次的缄默德克萨斯,就是鹰角顶级特效视觉语言的体现之一德克萨斯设计的要诀:人物设定是否贴合?
在德克萨斯原始皮肤以及衍生的时代皮肤中,本体的二技能都是瞬间爆发并附带眩晕,为此官方采用了带有发光特效的黄色(原皮)和红色(时代)两种在视觉上极具冲击力的颜色作为爆发技能的代表。
与之相呼应的,缄默德克萨斯的三技能,作为继承本体二技能大部分设计的成果,采用了深红色的配色方案。
这样,既表现了技能之间一脉相承的爆发和眩晕效果,又在色彩上有所变化,深红色将找回黑帮首领状态的德克萨斯的杀意表露无疑。
另一方面,作为方舟最早的沉默效果代表,拉普兰德的沉默特效在皮肤出现之后,基本与深紫色进行了绑定。
紫色因为古代染料价格昂贵的原因,一直是高贵神秘的代表,这样也符合档案描述中沉默效果的诡异难防。
那这部分特效设计与谁一脉相承呢?必须是我德克萨斯做到了呀。本次异格的一技能在带有沉默效果的同时,特效外观采用了更加偏向于冷酷无情的深蓝色,更符合德狗本人的性格特质。
从异格德克萨斯的例子我们可以看出,优秀的特效设计,需要充分考虑到人物性格还有人物之间的呼应关系,从而达成一种青出于蓝而胜于蓝的增色效果。
这就像著名的动作类游戏鬼泣一样,把红蓝两色作为但丁和维吉尔两个主角的代表色,并在维吉尔的儿子尼禄身上使用继承自父亲的蓝色作为主色调的逻辑是一样的。
一个优秀的特效设计,能够把最复杂的文字说明,用最简单的视觉元素传达给大家。一个优秀的特效设计师,他设计的战场地图,绝不会是杂乱无章的,而是连门外汉都能一眼确认每个干员承担着什么样的角色,有什么样的用途。
肉鸽高光的角色,能搭配一大堆肉鸽军火,
平时推图就一般的,现在单切快活最大的问题是,弱的各大基石就能处理,完全没必要单切,精英或者BOSS经常因为格子,或者强度切不死,还是得上强力的,手长的,比如42之类的;
1技能沉默,孑哥的1技能的上位替代,而且是落地就沉默。缺点就是时间不是永续,持续接敌沉默还是要孑或者拉狗。
2技能减抗,有点法术傀影2技能的感觉了,因为有减抗,还能当做一个拐,泛用性比傀影强。
3技能对群控制输出,只能说太强了,所以一定有限制、要么是数值不大行,要么是身板不够站那么久,遇到真正高压波次站不住。
可惜的点和归鲨有点像,因为不是常规的站场模版,所以都属干杂技类干员,如果抽不到感觉也不太影响体验,做不了单核或者多核的必要人员,需要再看下模组如何给技能了。参照一下去年的耀光,全游戏独一档的0部署位空降切人,1技能当做山寨版煌2,大招超高爆发。属于带着就很安心的那种。
相比起这个,我比较看中那个豆苗的上位替代。感觉只要不是数值下刀子,很多人要失业了。
如果只是想要对轴或者短暂控制,那么砾就够用了,没必要上高费
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