明日方舟最速详评六星尖兵焰尾,干员使用
2022/11/25 来源:不详白癜风医院挂号 http://disease.39.net/bjzkbdfyy/180504/6211002.html
六星先锋干员,焰尾。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。版块有了一些小改版,分为:面板数据、天赋与闪避、回费能力测试、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
焰尾:六星尖兵
面板数据:六星先锋干员,焰尾。她的特性是“能够阻挡两个敌人”,属于游戏中最为传统的那一类先锋:尖兵,俗称为“挡二先锋”或是“技能回费型先锋”。她们的特点就是绝对的均衡,能够阻挡两名敌人的同时,具有回费、生存、输出、控制等多重能力,非常全面。
因此在面板数据的对比上,我们主要以其他尖兵干员作为参照,包括以下五位:嵯峨、推进之王、贾维、凛冬、德克萨斯,额外加入了同为六星的琴柳(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。
焰尾的整体面板与嵯峨相仿,两人的数据基本相同。与同为六星尖兵的推进之王相比,焰尾的攻击力比他高出了接近40点,但在生存端会略逊一筹,这两点表现和小僧嵯峨一致。如果拿去与几位五星尖兵相比,这份在攻击力上的优势也会更加突出。因此我们可以认为,焰尾的面板是与嵯峨同样极具进攻性。
天赋与闪避能力测算
“前锋剑术:触发闪避时,下次攻击变为二连击并攻击所有阻挡的敌人。”
焰尾的第一天赋“前锋剑术”,赋予了她攻守结合的能力。这一天赋给人的感受有些像是拳王阿里,脚下踏着蝴蝶步灵活地闪避着敌人的攻击,看似是在不断躲避,但是随时有可能会发动致命反击。焰尾会在闪避敌人的攻击之后,发动一次特别的攻击:二连击,且像强攻手一样会攻击阻挡的所有敌人。动作快到模糊:
这一天赋即是焰尾的输出核心,给予了我们使用思路上的指导:只要提高焰尾的闪避几率和整体覆盖率,多触发这一天赋的她一定能有高输出。她的第二天赋也正是为此服务的。
“红松骑士团团长:在场时,所有势力的干员获得22%/25%的物理闪避。”
焰尾的第二天赋“红松骑士团团长”,属于阵营类的光环技能。只要焰尾在场,就能为所有卡西米尔的干员提供一份22%至25%的概率闪避。之前在耀骑士临光的测评中已经提到过了,目前游戏中除焰尾外的卡西米尔干员足有十位,如下所示:
我们这里集中探讨一下干员们的闪避能力。焰尾的三个技能都拥有闪避能力,但正是由于第二天赋的存在,其实际的闪避效果会和天赋相叠加,不止是显示的概率而已。这里选的干员大多是天赋,少数技能,包括:焰尾的全部技能、杰克的“急速闪避”、山的“强壮肉体”、猎蜂的“高机动”、陈的“持刀格斗术”、乌有的“阴晴圆缺”、赫拉格的“弦月”、食铁兽的“功夫”、12F的“闪避率提升”:
从上面的对比可以发现:焰尾三个技能在闪避端都很亮眼。一技能“迅敏直觉”是罕见的百分百闪避(不同于嵯峨仅能触发一次的“清明”),二技能“红松林”的理论闪避数位于前列且具有辅助能力,三技能“焰心”拥有物法双闪,三者各具优劣。
单从闪避效果的角度出发,结论是:如果我们更想用焰尾单独作战,那就携带整体效果最好的三技能;如果需要闪避辅助,就携带更为全面的二技能;大多数情况下不考虑使用期望闪避最低的一技能,除非要派她去吃下一些特殊的攻击。
部署费用获取能力
这篇文章较之前的测评有一些小改版。由于焰尾的三个技能都是技能回费类的,所长就直接把他们放在一起集中测算了,这样能更直观地看到焰尾的回费能力。
首先是考虑无风笛的情况,先锋干员们都在凭借着自己的初始技力启动技能,获取部署费用的效率如下(技能取7级计算):
焰尾二技能的回费效果要高于一三技能,但三者的整体表现都欠佳。无论是在90秒的短期作战,抑或是秒的长期作战里,焰尾的预期回费量都仅仅高于战术家豆苗,低于其余所有先锋干员。尤其是拿去与专精于此的执旗手相比,焰尾能带来的回费量仅有对方的一半左右。
我们再来看一组回费效率对比。在队伍中编入了精二高潜能的风笛后,先锋队的回费效率有了质的飞跃(风笛五潜能,技能专三):
虽然焰尾整体的回费效率依旧接近垫底,但惊喜的是:队伍中风笛的存在,让焰尾的三个技能都能在专三后实现“落地点火”。三个技能的初动时间都控制在了1到2秒,这代表着焰尾能在许多紧急的情况下展开进攻。
因此,所长对于焰尾回费能力的结论是:她在常规作战中的回费能力很差,完全不足以担起团队回费的重任;但是在携带了风笛的体系中,焰尾具备着极高的潜力。或许这三个技能的落地点火,才是焰尾最亮眼的地方吧。
迅敏直觉:绝对闪避
“迅敏直觉:立即获得6点部署费用,并闪避下次物理攻击。”
一、技能机制:焰尾的一技能“迅敏直觉”,能立即获得部署费用以及一次闪避的机会。不过这并非是个单纯的生存向闪避技能,焰尾会在开启技能的瞬间获得极少量的部署费用(6点),但伴随着一次绝对物理闪避,同时与第一天赋产生高效联动,发起一次群攻二连击:
这里有一个值得指出的细节:如果在焰尾开启技能后,敌人的攻击触发了她第二天赋的闪避效果,那么该次技能带来的闪避将保留。换句话来表述:焰尾触发天赋时将不会消耗一技能,如果脸够好甚至能闪避多次,直到下一个技能充能完毕。
二、伤害输出:我们先来测算一下焰尾的输出能力。因为考虑到她是需要在作战最开始就进行部署的先锋干员,面对的敌人一般都是轻甲单位。因此在敌人的设置上,我们选择了在此次活动中出现的:无胄盟青金大位,莫妮克和罗伊(防御力,法术抗性40,数量为1)。
这里主要以其他先锋干员的攻击型技能作为参照,包括:嵯峨的“怒目”、推进之王的“跃空锤”和“碎颅击”、凛冬的“乌萨斯战吼”、风笛的“闭膛连发”、野鬃的“夹枪冲锋”、苇草的“生灵火花”、以及格拉尼的“永不后退”,最终结果如下:
焰尾一技能“迅敏直觉”的输出能力垫底,甚至要低于格拉尼。这个技能的爆发点就在于那一次的绝对闪避和随之而来的二连击,可掌控且效果扎实,但却受制于那过于漫长的技能周期,输出非常受限。我们再来看一组高练度下攻击重甲敌人(甲60法抗)的情况:
在面对重甲敌人时,焰尾的一技能就完全打不出任何输出了。由于的“迅敏直觉”本身不具备任何攻击力加成,她的破甲线上限也就和自己的攻击力一样停留在点了。因此我们概括而言:焰尾的一技能“迅敏直觉”只能对低甲敌人输出,且这份输出很低。
三、实战应用:“迅敏直觉”的最大亮点,就在于那次绝对闪避,以及相对过得去的回费能力。她在这两方面的能力还是值得开发的(详细可参考上文中的“迅敏直觉”与“迅敏直觉”两个版块)。
首先我们先说一种常规用法,可以选择在开局部署焰尾,携带这一技能的她有战斗力、有回费、也有生存,可以当作是削弱了输出、但回费更稳定的“跃空锤”。比如当我们由于携带人数受限,前期无法部署多位先锋干员,且开局就面临着一定压力之时,这个技能或许就能有所发挥。
第二种用法是:搭配风笛体系,让焰尾像快活系干员一样去空降吃伤害。这是我们在面对一些高危敌人的进攻时,通常会使用的策略,包括浮士德的紫箭、碎岩者组长的重锤等等。相比起老工具人砾而言,焰尾并不会直接去世。落地点火的她能多抗一两下,活着为我们带来一些部署费用以及为战场上的卡西米尔人提供闪避。
但我们在使用时也要注意敌人的类型,比如面对会四连击的爱国者,一次闪避是没用的:
四、专精收益:焰尾的“迅敏直觉”在专三时有一次很小的变化,降低了一点启动技力,还谈不上是质变,带来的DPS提升是:2.9%。其他等级的专精只是增加初始技力。只有在风笛体系需要她“落地点火”时,或许才有专三的意义。建议练度:七级(推荐)、不建议进行专精。
五、综合来看:焰尾的一技能“迅敏直觉”虽然在机制上很契合焰尾,但使用起来却略显尴尬。其能够完美联动自身的天赋,直接打出“闪避后连击”的